任天堂の次世代ゲーム機「Nintendo Switch 2」は、ソニーやマイクロソフトの現行世代ゲーム機ほどの性能はないものの、Unreal Engine 5のすべての機能に対応する可能性が高いことが明らかになりました。Digital Foundryの専門家たちが最新のポッドキャストで、ファンからの質問に答える形で述べています。
Switch 2はUnreal Engine 5の主要機能に対応
Digital Foundryによると、Switch 2はシステムのアーキテクチャ上、Lumen、Nanite、Virtual Shadows Mapsといった主要機能に対応するとのこと。さらに、最近発表されたMegaLightsも、パフォーマンスのターゲットが合えば対応可能だそうです。また、これらの技術をSwitch 2向けに最適化することで、トレードオフを伴いながらもシステム上で適切に動作させることができるかもしれません。ハードウェアLumenも、適切な調整を加えることで動作する可能性があります。
Switch 2とSteam Deckの性能差は問題にならない?
Digital Foundryは、Switch 2のハンドヘルドモードとSteam Deckの性能差が及ぼす影響についてもコメントしています。専門家たちによると、両プラットフォームは提供する体験が大きく異なるため、性能差はそれほど問題にならないとのこと。Steam Deckは少し扱いづらく、何よりも任天堂のゲームが欠けています。一方、開発者はSteam Deckを特別にターゲットにしていませんが、Switch 2向けのゲームはシステムで最適化され、NVIDIA DLSSアップスケーラーなどの機能を活用することが予想されます。マルチプラットフォームゲームが first-partyタイトルの不足を補う状況でのみ、性能差が問題になる可能性があります。
まとめ
Nintendo Switch 2は、Unreal Engine 5のほとんどの機能に対応し、モバイルプラットフォームとして印象的なショーケースを見せてくれるでしょう。すべてのゲームがうまくスケーリングできるわけではなく、妥協点もあるかもしれませんが、前モデルで達成されたことを考えると、その可能性は十分にあります。また、Steam Deckとの性能差は、両者が提供する体験の違いから、それほど問題にならないと専門家は見ています。